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Soulrun

Reseña · Acción · PC

Soulrun

Revisado: 05 may 2026

PC

Jestercraft

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 32 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

32

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.42
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.45

Soulrun desafía a los jugadores con plataformas de ritmo rápido y toma de decisiones estratégicas mientras administran el 'tiempo como moneda' para comprar habilidades. El juego fomenta la resolución de problemas y el pensamiento adaptativo, lo que requiere que los jugadores aprendan y apliquen nuevas habilidades en entornos peligrosos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

La mecánica de 'tiempo como moneda' del juego crea una presión constante que puede llevar a sesiones de juego prolongadas y posible frustración. El tema oscuro y atmosférico, junto con elementos de miedo, puede ser intenso para los jugadores más jóvenes. El juego carece de interacción social y oportunidades para la expresión creativa.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Soulrun es seguro para niños?

Ludograph otorga a Soulrun una calificación de 48/100, recomendado a partir de los 10 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Soulrun?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 10 años para Soulrun, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Soulrun?

Nuestra recomendación de sesión para Soulrun es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Soulrun?

La mecánica de 'tiempo como moneda' del juego crea una presión constante que puede llevar a sesiones de juego prolongadas y posible frustración. El tema oscuro y atmosférico, junto con elementos de miedo, puede ser intenso para los jugadores más jóvenes. El juego carece de interacción social y oportunidades para la expresión creativa.