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Space Toxin

Reseña · Plataformas · PC

Space Toxin

Revisado: 01 may 2026

PC

stap21.03 · 2018

Calificación Ludograph

C

Mixto

57 /100

Space Toxin es un juego de plataformas que desarrolla la resolución de problemas, la conciencia espacial y la coordinación mano-ojo a través de rompecabezas ambientales y movimientos precisos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Space Toxin es un juego de plataformas que desafía a los jugadores con rompecabezas ambientales y movimientos precisos. Fomenta la resolución de problemas, la conciencia espacial y los reflejos rápidos mientras los jugadores navegan por un peligroso mundo alienígena para restaurar sistemas críticos. El juego ofrece una experiencia enfocada para un solo jugador con objetivos claros y puede ayudar a desarrollar la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos, sin presiones de monetización, riesgos sociales o mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión. Los riesgos de contenido son bajos, involucrando principalmente peligros ambientales en lugar de violencia o temas maduros. No hay características que penalicen los descansos o fomenten el juego excesivo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Space Toxin es seguro para niños?

Ludograph otorga a Space Toxin una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Space Toxin?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Space Toxin, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Space Toxin?

Nuestra recomendación de sesión para Space Toxin es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Space Toxin?

El juego presenta riesgos mínimos, sin presiones de monetización, riesgos sociales o mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión. Los riesgos de contenido son bajos, involucrando principalmente peligros ambientales en lugar de violencia o temas maduros. No hay características que penalicen los descansos o fomenten el juego excesivo.