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Speed (aka. Spit): Card Game

Reseña · Juegos de mesa · iOS

Speed (aka. Spit): Card Game

Revisado: 15 may 2026

iOS

CoroCoroRoller · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 30 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

30

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.45

Speed (Spit) es un juego de cartas de ritmo rápido que puede ayudar a desarrollar el pensamiento rápido, el tiempo de reacción y las habilidades básicas de secuenciación numérica. Los jugadores deben evaluar rápidamente su mano y los montones de descarte para realizar los movimientos correctos, fomentando la resolución de problemas bajo presión. La dificultad adaptativa de la CPU permite un desafío continuo y la transferencia de aprendizaje.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los riesgos principales asociados con Speed (Spit) son menores. La naturaleza competitiva del juego, especialmente en el juego en red, podría potencialmente llevar a cierta frustración o toxicidad competitiva. Sin embargo, sin características de comunicación, este riesgo se mitiga. No hay presiones de monetización, técnicas de ingeniería de bucles de compulsión o riesgos de contenido preocupantes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Speed (aka. Spit): Card Game es seguro para niños?

Ludograph otorga a Speed (aka. Spit): Card Game una calificación de 46/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Speed (aka. Spit): Card Game?

Nuestra recomendación de sesión para Speed (aka. Spit): Card Game es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Speed (aka. Spit): Card Game?

Los riesgos principales asociados con Speed (Spit) son menores. La naturaleza competitiva del juego, especialmente en el juego en red, podría potencialmente llevar a cierta frustración o toxicidad competitiva. Sin embargo, sin características de comunicación, este riesgo se mitiga. No hay presiones de monetización, técnicas de ingeniería de bucles de compulsión o riesgos de contenido preocupantes.