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SpellForce 3: Versus Edition

Reseña · Rol · PC

SpellForce 3: Versus Edition

Revisado: 17 may 2026

PC

Grimlore Games · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 66 · R 34
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

66

Riesgo (RIS)

34

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.92
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.75

SpellForce 3: Versus Edition ofrece una experiencia de estrategia en tiempo real desafiante y atractiva, fomentando el pensamiento crítico, la planificación estratégica y la toma rápida de decisiones. Los jugadores pueden probar sus habilidades contra la IA u otros jugadores humanos, adaptándose constantemente a nuevos desafíos y mejorando sus habilidades cognitivas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.40
R2Monetización
0.13
R3Riesgo social
0.50

La naturaleza competitiva del juego, particularmente en el multijugador clasificado, puede llevar a la comparación social y a una toxicidad potencial. Si bien el juego base es gratuito, la disponibilidad de DLC que desbloquea facciones adicionales podría crear una percepción de 'pagar para ganar' o la presión de gastar para una experiencia completa. El ciclo de juego infinito del PvP y las mecánicas de rachas también pueden fomentar sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿SpellForce 3: Versus Edition es seguro para niños?

Ludograph otorga a SpellForce 3: Versus Edition una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado SpellForce 3: Versus Edition?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para SpellForce 3: Versus Edition, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a SpellForce 3: Versus Edition?

Nuestra recomendación de sesión para SpellForce 3: Versus Edition es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de SpellForce 3: Versus Edition?

La naturaleza competitiva del juego, particularmente en el multijugador clasificado, puede llevar a la comparación social y a una toxicidad potencial. Si bien el juego base es gratuito, la disponibilidad de DLC que desbloquea facciones adicionales podría crear una percepción de 'pagar para ganar' o la presión de gastar para una experiencia completa. El ciclo de juego infinito del PvP y las mecánic