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Spider-Man: Web of Shadows

Reseña · Arcade · PlayStation 2 · PlayStation 3 · Nintendo DS

Spider-Man: Web of Shadows

Revisado: 12 may 2026

PlayStation 2 · PlayStation 3 · Nintendo DS · Wii · PC · Xbox 360 · PSP

Treyarch · 2008

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.45

Spider-Man: Web of Shadows ofrece beneficios cognitivos moderados, particularmente en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la adaptación a los desafíos. Los jugadores deben tomar decisiones que impactan la dirección y el resultado del juego, fomentando el pensamiento crítico. La jugabilidad orientada a la acción también proporciona una buena práctica para la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Spider-Man: Web of Shadows están relacionados con el contenido, específicamente un alto nivel de violencia. Si bien no hay riesgos obvios de monetización o sociales, el enfoque del juego en el combate y los temas maduros debe ser considerado. La narrativa presenta elecciones morales y consecuencias, lo que podría ser complejo para los jugadores más jóvenes de navegar.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Spider-Man: Web of Shadows es seguro para niños?

Ludograph otorga a Spider-Man: Web of Shadows una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Spider-Man: Web of Shadows?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Spider-Man: Web of Shadows, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Spider-Man: Web of Shadows?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Spider-Man: Web of Shadows: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Spider-Man: Web of Shadows?

Los riesgos principales en Spider-Man: Web of Shadows están relacionados con el contenido, específicamente un alto nivel de violencia. Si bien no hay riesgos obvios de monetización o sociales, el enfoque del juego en el combate y los temas maduros debe ser considerado. La narrativa presenta elecciones morales y consecuencias, lo que podría ser complejo para los jugadores más jóvenes de navegar.