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Spirit Run - Fire vs. Ice

Reseña · Acción · PC

Spirit Run - Fire vs. Ice

Revisado: 18 may 2026

PC

Libredia · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.42
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

Spirit Run - Fire vs. Ice es un atractivo juego de plataformas sin fin que desafía a los jugadores con reflejos rápidos y pensamiento adaptativo. Sus mecánicas centrales de transformarse entre elementos para superar peligros fomentan la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción. El desafío adaptativo del juego asegura un aprendizaje y mejora continuos, mientras que el arte pixelado retro y la banda sonora de 8 bits brindan una experiencia nostálgica y agradable.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

Aunque Spirit Run - Fire vs. Ice está en gran parte libre de diseño manipulador, su naturaleza infinita y el enfoque en las tablas de clasificación podrían fomentar sesiones de juego prolongadas y la comparación social. Las recompensas variables al recolectar orbes y las posibles mecánicas de rachas podrían fomentar sutilmente un compromiso continuo, aunque estos no son tan pronunciados como en muchos otros juegos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Spirit Run - Fire vs. Ice es seguro para niños?

Ludograph otorga a Spirit Run - Fire vs. Ice una calificación de 50/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Spirit Run - Fire vs. Ice?

Nuestra recomendación de sesión para Spirit Run - Fire vs. Ice es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Spirit Run - Fire vs. Ice?

Aunque Spirit Run - Fire vs. Ice está en gran parte libre de diseño manipulador, su naturaleza infinita y el enfoque en las tablas de clasificación podrían fomentar sesiones de juego prolongadas y la comparación social. Las recompensas variables al recolectar orbes y las posibles mecánicas de rachas podrían fomentar sutilmente un compromiso continuo, aunque estos no son tan pronunciados como en mu