LumiKin
Splatoon 2

Review · Acción · Nintendo Switch

Splatoon 2

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Nintendo Switch

Nintendo · 2017

LumiScore

74/100

Recommended

Desarrollo (BDS)

65

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.68
B2Social-emotional
0.57
B3Motor
0.70

Splatoon 2 ofrece beneficios significativos en el desarrollo cognitivo y socioemocional a través de su atractivo modo de juego basado en equipos. Los jugadores desarrollan una fuerte conciencia espacial, pensamiento estratégico y coordinación mano-ojo mientras colaboran con sus compañeros de equipo para lograr objetivos. El juego fomenta la comunicación y la interacción social positiva en un entorno cooperativo.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.28

El juego presenta riesgos mínimos. Si bien el juego competitivo en línea puede introducir una leve comparación social y la posibilidad de eventos de tiempo limitado, la ausencia de microtransacciones, cajas de botín y chat con extraños reduce significativamente los riesgos comunes de los juegos. El contenido es caricaturesco y no violento en un sentido realista.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Splatoon 2 es seguro para niños?

LumiKin otorga a Splatoon 2 un LumiScore de 74/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Splatoon 2?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Splatoon 2 (E10+), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Splatoon 2?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Splatoon 2 es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Splatoon 2?

El juego presenta riesgos mínimos. Si bien el juego competitivo en línea puede introducir una leve comparación social y la posibilidad de eventos de tiempo limitado, la ausencia de microtransacciones, cajas de botín y chat con extraños reduce significativamente los riesgos comunes de los juegos. El contenido es caricaturesco y no violento en un sentido realista.