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Reseña · Familiar ·

SpongeBob SquarePants: The Clam Park

Revisado: 26 may 2026

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 32 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

32

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.34
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.25

SpongeBob SquarePants: The Clam Park ofrece un ligero compromiso cognitivo a través de puzles sencillos y exploración, promoviendo la conciencia espacial y la memoria. Los temas sociales positivos del juego, típicos del universo de Bob Esponja, fomentan la empatía y las interacciones sociales positivas, convirtiéndolo en una experiencia saludable para las familias.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos muy bajos en todas las categorías. No hay presiones de monetización, riesgos sociales por interacción en línea, o mecanismos significativos de ingeniería de bucles de compulsión. Los riesgos de contenido son mínimos, limitados a violencia de dibujos animados leve y slapstick, apropiada para una audiencia familiar.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿SpongeBob SquarePants: The Clam Park es seguro para niños?

Ludograph otorga a SpongeBob SquarePants: The Clam Park una calificación de 48/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado SpongeBob SquarePants: The Clam Park?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para SpongeBob SquarePants: The Clam Park, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a SpongeBob SquarePants: The Clam Park?

Nuestra recomendación de sesión para SpongeBob SquarePants: The Clam Park es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de SpongeBob SquarePants: The Clam Park?

Este juego presenta riesgos muy bajos en todas las categorías. No hay presiones de monetización, riesgos sociales por interacción en línea, o mecanismos significativos de ingeniería de bucles de compulsión. Los riesgos de contenido son mínimos, limitados a violencia de dibujos animados leve y slapstick, apropiada para una audiencia familiar.