LumiKin
SQUAKE

Review · Acción · macOS · PC

SQUAKE

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 21 may 2026

macOS · PC

On5 · 2017

LumiScore

51/100

Good

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

26

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.40
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.65

SQUAKE ofrece una experiencia multijugador competitiva y de ritmo rápido que mejora la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción. Sus elementos estratégicos fomentan la resolución de problemas en un entorno dinámico. El juego brinda oportunidades para el trabajo en equipo en modos específicos, fomentando la interacción social básica.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.37
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.33

La naturaleza competitiva de SQUAKE, combinada con características como medallas y trofeos, puede llevar a la comparación social y a una leve toxicidad competitiva. El 'modo sin fin' y las recompensas variables podrían fomentar sesiones de juego prolongadas. Si bien no hay presiones de monetización directas, el diseño del juego incluye elementos que pueden manipular el compromiso.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿SQUAKE es seguro para niños?

LumiKin otorga a SQUAKE un LumiScore de 51/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a SQUAKE?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para SQUAKE es Up to 90 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de SQUAKE?

La naturaleza competitiva de SQUAKE, combinada con características como medallas y trofeos, puede llevar a la comparación social y a una leve toxicidad competitiva. El 'modo sin fin' y las recompensas variables podrían fomentar sesiones de juego prolongadas. Si bien no hay presiones de monetización directas, el diseño del juego incluye elementos que pueden manipular el compromiso.