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SQUAKE

Reseña · Acción · macOS · PC

SQUAKE

Revisado: 21 may 2026

macOS · PC

On5 · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 26
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

26

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.65

SQUAKE ofrece una experiencia multijugador competitiva y de ritmo rápido que mejora la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción. Sus elementos estratégicos fomentan la resolución de problemas en un entorno dinámico. El juego brinda oportunidades para el trabajo en equipo en modos específicos, fomentando la interacción social básica.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.37
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.33

La naturaleza competitiva de SQUAKE, combinada con características como medallas y trofeos, puede llevar a la comparación social y a una leve toxicidad competitiva. El 'modo sin fin' y las recompensas variables podrían fomentar sesiones de juego prolongadas. Si bien no hay presiones de monetización directas, el diseño del juego incluye elementos que pueden manipular el compromiso.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿SQUAKE es seguro para niños?

Ludograph otorga a SQUAKE una calificación de 51/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado SQUAKE?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para SQUAKE, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a SQUAKE?

Nuestra recomendación de sesión para SQUAKE es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de SQUAKE?

La naturaleza competitiva de SQUAKE, combinada con características como medallas y trofeos, puede llevar a la comparación social y a una leve toxicidad competitiva. El 'modo sin fin' y las recompensas variables podrían fomentar sesiones de juego prolongadas. Si bien no hay presiones de monetización directas, el diseño del juego incluye elementos que pueden manipular el compromiso.