
Review · Simulación · macOS · PC
Stacklands
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 22 may 2026
macOS · PC
Sokpop Collective · 2022
LumiScore
58/100
Good
Desarrollo (BDS)
44
Riesgo (RIS)
15
Límite diario
120min
Clasificación por edad
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.76 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.30 | |
Stacklands ofrece beneficios cognitivos significativos a través de sus mecánicas centrales de resolución de problemas, pensamiento estratégico y evaluación crítica de combinaciones de cartas y gestión de recursos. Los jugadores aprenden y se adaptan continuamente descubriendo nuevas 'Ideas' y aplicándolas para expandir su aldea. El juego fomenta la creatividad en la construcción de aldeas y requiere atención al detalle para el seguimiento de recursos y la finalización de misiones.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.33 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
El juego incorpora una manipulación suave de la dopamina a través de recompensas variables de los 'Card Packs' y el descubrimiento de nuevas 'Ideas'. Una mecánica de riesgo clave es el ciclo 'end of every Moon', donde los jugadores deben alimentar a los aldeanos para evitar la inanición, creando una presión similar a una racha y aversión a la pérdida. Si bien el juego tiene un tiempo de juego finito, esta mecánica puede penalizar las pausas si no se gestiona con cuidado. Los riesgos de contenido son mínimos, con violencia suave y caricaturesca y un bajo nivel de miedo asociado con los aldeanos hambrientos.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.