
Reseña · Estrategia · iOS · Android · PC
Star Crusade CCG
Revisado: 27 may 2026
iOS · Android · PC
ZiMAD · 2016
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
38
Riesgo (RIS)
41
Límite diario
60min
Clasificación por edad
13+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.64 | |
| B2 | Socioemocional | 0.10 | |
| B3 | Motricidad | 0.15 | |
Star Crusade CCG ofrece una rica experiencia estratégica, desafiando a los jugadores con una toma de decisiones compleja, personalización de mazos y desafíos adaptativos. Fomenta el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la memoria a medida que los jugadores aprenden y se adaptan a varias combinaciones de cartas y estrategias de facción. El juego fomenta la comprensión lectora a través de su historia y descripciones de cartas, y aunque las partidas individuales son cortas, la profundidad estratégica general proporciona una curva de aprendizaje gratificante.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.53 | |
| R2 | Monetización | 0.25 | |
| R3 | Riesgo social | 0.39 | |
El juego emplea varias tácticas de ingeniería de bucles de compulsión comunes en los juegos de cartas coleccionables, como recompensas variables de los paquetes de cartas, mecánicas de racha y una sensación de aversión a la pérdida si los jugadores no se involucran regularmente. Su diseño de 'juego infinito' y el potencial de un compromiso creciente en la construcción de mazos y el juego clasificado pueden llevar a una participación prolongada. Existen presiones de monetización a través de microtransacciones para paquetes de cartas, con un elemento de 'pagar para ganar' para aquellos que buscan adquirir rápidamente cartas poderosas. La naturaleza competitiva del juego clasificado podría exponer a los jugadores a la toxicidad competitiva y la comparación social, aunque la interacción directa con extraños está ausente. La violencia fantástica, aunque no gráfica, contribuye a un riesgo de contenido menor.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.67 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: se observan dudas·GDPR-K — Aún no evaluado·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: frequent spending prompts in a children-rated game.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.