Reseña · Rol · PC
Star Wars: The Old Republic
Revisado: 30 abr 2026
PC
BioWare · 2011
Calificación Ludograph
D
Precaución
37 /100
Star Wars: The Old Republic es un MMORPG que ayuda a los niños a desarrollar la lectura, el trabajo en equipo y el razonamiento ético a través de su experiencia impulsada por la historia, pero presenta presiones de monetización significativas.
Desarrollo (BDS)
49
Riesgo (RIS)
71
Límite diario
–
Clasificación por edad
17+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.76 | |
| B2 | Socioemocional | 0.80 | |
| B3 | Motricidad | 0.45 | |
Star Wars: The Old Republic ofrece una experiencia rica y basada en la historia que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la toma de decisiones críticas a través de su compleja narrativa y sistemas de combate. Los jugadores pueden participar en una interacción social y un trabajo en equipo significativos a través de contenido multijugador cooperativo, fomentando la comunicación y las habilidades sociales positivas. El juego también promueve el razonamiento ético a través de sus elecciones del lado Luminoso y del lado Oscuro, permitiendo a los jugadores explorar las consecuencias de sus acciones dentro de un universo querido.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.73 | |
| R2 | Monetización | 0.71 | |
| R3 | Riesgo social | 0.67 | |
El modelo de juego gratuito del juego, junto con una opción de suscripción y una tienda de efectivo premium (Cartel Market), presenta una presión de monetización significativa, incluidos elementos de pagar para ganar y ofuscación de la moneda. Su diseño como un juego multijugador masivo en línea incorpora mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables, bucles de juego infinitos y un compromiso creciente. Los modos PvP competitivos conllevan un riesgo de toxicidad social, y la naturaleza general en línea del juego, a pesar de los esfuerzos por limitar el chat con extraños, aún presenta comparación social y posibles riesgos de privacidad.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 1.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.33 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-45 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: se observan dudas·GDPR-K — Evaluado: se observan dudas·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.