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Stardew Valley

Reseña · Rol · Nintendo Switch · Xbox One · PC

Stardew Valley

Revisado: 30 abr 2026

Nintendo Switch · Xbox One · PC · iOS · macOS · Linux · PlayStation 4 · PS Vita · Android

Chucklefish · 2016

Calificación Ludograph

A

Recomendado

81 /100

Stardew Valley es una simulación abierta que fomenta la creatividad y el pensamiento estratégico mediante la gestión de una granja.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 78 · R 16
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

78

Riesgo (RIS)

16

Límite diario

120min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.96
B2Socioemocional
0.70
B3Motricidad
0.45

Stardew Valley ofrece una experiencia rica y abierta que fomenta la creatividad a través del diseño y personalización de la granja, el pensamiento estratégico en gestión de recursos y planificación de cultivos, y la resolución de problemas al superar desafíos. Promueve el desarrollo socioemocional a través de la construcción de relaciones con personajes diversos y la contribución a una comunidad. El ritmo tranquilo del juego y sus ciclos diarios claros también pueden ser muy relajantes y proporcionar una sensación de logro.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.30
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque es mayormente positivo, la naturaleza abierta de Stardew Valley y el ciclo atractivo de tareas pueden conducir a sesiones de juego prolongadas. Hay elementos leves de aversión a la pérdida (por ejemplo, perder objetos si se desmaya) y una sensación de obligación hacia los aldeanos, lo que podría animar sutilmente a continuar jugando. Sin embargo, estos elementos generalmente no son manipuladores y están equilibrados por puntos de parada naturales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~13 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Stardew Valley es seguro para niños?

Ludograph otorga a Stardew Valley una calificación de 81/100, recomendado a partir de los 9 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Stardew Valley?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para Stardew Valley, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Stardew Valley?

Nuestra recomendación de sesión para Stardew Valley es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Stardew Valley?

Aunque es mayormente positivo, la naturaleza abierta de Stardew Valley y el ciclo atractivo de tareas pueden conducir a sesiones de juego prolongadas. Hay elementos leves de aversión a la pérdida (por ejemplo, perder objetos si se desmaya) y una sensación de obligación hacia los aldeanos, lo que podría animar sutilmente a continuar jugando. Sin embargo, estos elementos generalmente no son manipula