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StarDunk Gold - Online Basketball in Space

Reseña · Deportes · iOS

StarDunk Gold - Online Basketball in Space

Revisado: 01 may 2026

iOS

Playdigious · 2011

Calificación Ludograph

D

Precaución

43 /100

StarDunk Gold - Online Basketball in Space es un juego de deportes arcade que desarrolla la conciencia espacial y el trabajo en equipo a través del baloncesto en línea, con riesgos competitivos leves.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 29 · R 16
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

29

Riesgo (RIS)

16

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.24
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.45

StarDunk Gold ofrece una experiencia de baloncesto en línea divertida y de ritmo rápido que fomenta la conciencia espacial y la coordinación mano-ojo. Los jugadores pueden participar en competencias masivas en línea, fomentando un sentido de rivalidad amistosa y comunicación con amigos. Las rondas de juego cortas facilitan el inicio y el cese, proporcionando puntos de interrupción naturales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

Aunque es principalmente un juego casual y competitivo, el enfoque en la tabla de clasificación en línea y las diversas recompensas dentro del juego podrían crear un leve impulso para el juego continuo y la comparación social. Sin embargo, la falta de monetización agresiva o presiones sociales mantiene estos riesgos al mínimo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿StarDunk Gold - Online Basketball in Space es seguro para niños?

Ludograph otorga a StarDunk Gold - Online Basketball in Space una calificación de 43/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a StarDunk Gold - Online Basketball in Space?

Nuestra recomendación de sesión para StarDunk Gold - Online Basketball in Space es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de StarDunk Gold - Online Basketball in Space?

Aunque es principalmente un juego casual y competitivo, el enfoque en la tabla de clasificación en línea y las diversas recompensas dentro del juego podrían crear un leve impulso para el juego continuo y la comparación social. Sin embargo, la falta de monetización agresiva o presiones sociales mantiene estos riesgos al mínimo.