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State of Survival

Reseña · Rol · PC · iOS

State of Survival

Revisado: 30 abr 2026

PC · iOS

FunPlus International · 2019

Calificación Ludograph

D

Precaución

36 /100

State of Survival es un juego de estrategia que desarrolla la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a través de desafíos adaptativos, pero presenta un diseño significativamente manipulador.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 63 · R 75
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

63

Riesgo (RIS)

75

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.60
B3Motricidad
0.45

State of Survival ofrece una experiencia de estrategia cautivadora que desafía a los jugadores con resolución de problemas, pensamiento estratégico y desafíos adaptativos en un mundo postapocalíptico. Fomenta el trabajo en equipo y la comunicación a través de mecánicas de alianza, animando a los jugadores a colaborar y ayudarse mutuamente a sobrevivir.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.93
R2Monetización
0.54
R3Riesgo social
0.67

Sin embargo, el juego utiliza en gran medida tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables, aversión a la pérdida y eventos FOMO (miedo a perderse algo), para impulsar una participación continua. Su modelo de monetización, con microtransacciones y elementos de pagar para ganar, puede crear una presión significativa para gastar dinero. El entorno multijugador competitivo, combinado con las obligaciones de la alianza, también presenta riesgos de comparación social y toxicidad.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 5-150 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿State of Survival es seguro para niños?

Ludograph otorga a State of Survival una calificación de 36/100, recomendado a partir de los 17 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado State of Survival?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para State of Survival, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a State of Survival?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para State of Survival: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de State of Survival?

Sin embargo, el juego utiliza en gran medida tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables, aversión a la pérdida y eventos FOMO (miedo a perderse algo), para impulsar una participación continua. Su modelo de monetización, con microtransacciones y elementos de pagar para ganar, puede crear una presión significativa para gastar dinero. El entorno multijugador competitiv