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Statik

Reseña · Acción · PlayStation 4

Statik

Revisado: 16 may 2026

PlayStation 4

Tarsier Studios · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.37
B3Motricidad
0.25

Statik desafía a los jugadores con la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico mientras navegan por puzles y escapan de un asesino. El trabajo en equipo y la comunicación se fomentan en el modo cooperativo, donde los jugadores deben colaborar para sobrevivir y resolver misterios. El desafío adaptativo asegura que la jugabilidad siga siendo atractiva y fresca.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Statik están relacionados con el contenido de miedo y horror, con una constante sensación de pavor y persecución por parte de un asesino. Aunque hay violencia, no se representa de forma gráfica. El diseño del juego fomenta sesiones de juego prolongadas al penalizar las pausas y carecer de puntos de parada claros, e incluye mecánicas de casi-fallo y juego infinito que podrían ser ligeramente manipuladoras. No hay presiones de monetización ni riesgos sociales, ya que no hay chat con extraños ni funciones sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Statik es seguro para niños?

Ludograph otorga a Statik una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Statik?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Statik, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Statik?

Nuestra recomendación de sesión para Statik es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Statik?

Los riesgos principales en Statik están relacionados con el contenido de miedo y horror, con una constante sensación de pavor y persecución por parte de un asesino. Aunque hay violencia, no se representa de forma gráfica. El diseño del juego fomenta sesiones de juego prolongadas al penalizar las pausas y carecer de puntos de parada claros, e incluye mecánicas de casi-fallo y juego infinito que pod