LumiKin
Stay Out

Review · Acción · PC

Stay Out

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 17 may 2026

PC

Mobile Technologies · 2019

LumiScore

45/100

Caution

Desarrollo (BDS)

51

Riesgo (RIS)

59

Límite diario

30min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.47
B3Motor
0.45

Stay Out ofrece una experiencia MMORPG rica e inmersiva centrada en la exploración, la supervivencia y el pensamiento estratégico en un mundo peligroso y misterioso. Los jugadores pueden desarrollar habilidades de resolución de problemas, conciencia espacial y pensamiento crítico mientras participan en el trabajo en equipo y la comunicación con otros jugadores.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.73
R2Monetization
0.46
R3Social risk
0.50

El diseño MMORPG del juego, junto con las microtransacciones, presenta riesgos de manipulación de dopamina a través de recompensas variables, compromiso creciente y posibles mecánicas de 'pagar para ganar'. Aunque no hay chat con extraños, la comparación social y la toxicidad competitiva son posibles. El tema de supervivencia y los elementos de disparos contribuyen a la violencia moderada y al contenido de miedo/horror.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–100/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Stay Out es seguro para niños?

LumiKin otorga a Stay Out un LumiScore de 45/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Stay Out?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Stay Out es 30 min max/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Stay Out?

El diseño MMORPG del juego, junto con las microtransacciones, presenta riesgos de manipulación de dopamina a través de recompensas variables, compromiso creciente y posibles mecánicas de 'pagar para ganar'. Aunque no hay chat con extraños, la comparación social y la toxicidad competitiva son posibles. El tema de supervivencia y los elementos de disparos contribuyen a la violencia moderada y al con