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Steel Armor: Blaze of War

Reseña · Estrategia · PC

Steel Armor: Blaze of War

Revisado: 01 may 2026

PC

Graviteam · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.45

Steel Armor: Blaze of War ofrece una jugabilidad estratégica y táctica profunda, fomentando la resolución de problemas, el pensamiento crítico y el aprendizaje adaptativo a través de una simulación de tanques realista. Los jugadores desarrollan conciencia espacial y habilidades de memoria mientras gestionan complejas operaciones militares y cabinas interactivas. El diseño de final abierto del juego fomenta el aprendizaje impulsado por el jugador y una alta rejugabilidad.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta un combate militar realista con un alto nivel de violencia, representando la guerra de tanques y la destrucción. Si bien promueve el pensamiento estratégico, carece de oportunidades de desarrollo socioemocional y tiene una representación mínima de personajes diversos. Los jugadores deben ser conscientes del potencial de sesiones de juego prolongadas debido a su naturaleza atractiva, aunque no emplea mecánicas de diseño manipuladoras.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~12 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Steel Armor: Blaze of War es seguro para niños?

Ludograph otorga a Steel Armor: Blaze of War una calificación de 64/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Steel Armor: Blaze of War?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Steel Armor: Blaze of War, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Steel Armor: Blaze of War?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Steel Armor: Blaze of War: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Steel Armor: Blaze of War?

El juego presenta un combate militar realista con un alto nivel de violencia, representando la guerra de tanques y la destrucción. Si bien promueve el pensamiento estratégico, carece de oportunidades de desarrollo socioemocional y tiene una representación mínima de personajes diversos. Los jugadores deben ser conscientes del potencial de sesiones de juego prolongadas debido a su naturaleza atracti