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Stickman BMX

Reseña · Deportes · iOS · Android

Stickman BMX

Revisado: 26 may 2026

iOS · Android

Traction Games · 2011

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 36 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Stickman BMX ofrece desafíos atractivos que desarrollan la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y la conciencia espacial a través de su rápido juego de BMX. Los jugadores pueden explorar diversos entornos, descubrir caminos ocultos y expresar su creatividad a través de cientos de combinaciones de trucos. La profundidad del juego y el desafío adaptativo aseguran un compromiso sostenido y el desarrollo de habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.11

Aunque es principalmente una experiencia para un solo jugador, la inclusión de las tablas de clasificación de Gamecenter podría introducir una toxicidad competitiva leve y una comparación social. El juego presenta compras opcionales dentro de la aplicación para contenido adicional, que son únicas y no ofrecen ventajas de 'pay-to-win'.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Stickman BMX es seguro para niños?

Ludograph otorga a Stickman BMX una calificación de 52/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Stickman BMX?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Stickman BMX, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Stickman BMX?

Nuestra recomendación de sesión para Stickman BMX es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Stickman BMX?

Aunque es principalmente una experiencia para un solo jugador, la inclusión de las tablas de clasificación de Gamecenter podría introducir una toxicidad competitiva leve y una comparación social. El juego presenta compras opcionales dentro de la aplicación para contenido adicional, que son únicas y no ofrecen ventajas de 'pay-to-win'.