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STORY OF SEASONS: Friends of Mineral Town

Reseña · Rol · PlayStation 4 · Xbox One · PC

STORY OF SEASONS: Friends of Mineral Town

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC · Nintendo Switch

Marvelous · 2020

Calificación Ludograph

A

Recomendado

68 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 11
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.74
B2Socioemocional
0.37
B3Motricidad
0.35

STORY OF SEASONS: Friends of Mineral Town ofrece una experiencia de simulación agrícola encantadora y relajante que fomenta el pensamiento estratégico, la gestión de recursos y la interacción social. Los jugadores desarrollan habilidades de resolución de problemas mientras administran su granja, planifican cultivos y cuidan el ganado. El juego también fomenta la empatía y el compromiso social positivo a través de las interacciones con los aldeanos y la construcción de relaciones.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos mínimos. Aunque presenta algunos elementos de recompensas variables (por ejemplo, calidad de los cultivos, capturas de pesca) y límites de tiempo diarios, estos son inherentes al género y no están diseñados para una manipulación agresiva. No hay presiones de monetización, riesgos sociales por interacción en línea o contenido preocupante.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿STORY OF SEASONS: Friends of Mineral Town es seguro para niños?

Ludograph otorga a STORY OF SEASONS: Friends of Mineral Town una calificación de 68/100. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a STORY OF SEASONS: Friends of Mineral Town?

Nuestra recomendación de sesión para STORY OF SEASONS: Friends of Mineral Town es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de STORY OF SEASONS: Friends of Mineral Town?

Este juego presenta riesgos mínimos. Aunque presenta algunos elementos de recompensas variables (por ejemplo, calidad de los cultivos, capturas de pesca) y límites de tiempo diarios, estos son inherentes al género y no están diseñados para una manipulación agresiva. No hay presiones de monetización, riesgos sociales por interacción en línea o contenido preocupante.