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Street Warriors Online

Reseña · Acción · PC

Street Warriors Online

Revisado: 21 may 2026

PC

Crazy Rocks Studios · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 59 · R 40
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

59

Riesgo (RIS)

40

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.53
B3Motricidad
0.65

Street Warriors Online ofrece combates PvP atractivos que exigen pensamiento estratégico, reflejos rápidos y trabajo en equipo efectivo. Los jugadores pueden personalizar personajes, desarrollar estilos de combate únicos y colaborar con amigos en clanes, fomentando la interacción social y una sensación de logro a través del desarrollo de habilidades y el éxito competitivo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.30
R2Monetización
0.38
R3Riesgo social
0.61

El modelo de monetización del juego incluye elementos 'pay-to-win' con cartas de poder y personajes premium, lo que podría crear una ventaja injusta para los jugadores que gastan dinero. El entorno competitivo en línea, las clasificaciones globales y el sistema de clanes pueden fomentar la comparación social y la toxicidad competitiva. Si bien las batallas por rondas ofrecen puntos de parada naturales, el emparejamiento fácil y los sistemas de progresión continua pueden alentar el juego prolongado. El juego presenta violencia cuerpo a cuerpo frecuente y referencias a 'energy drinks' como potenciadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Street Warriors Online es seguro para niños?

Ludograph otorga a Street Warriors Online una calificación de 59/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Street Warriors Online?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Street Warriors Online, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Street Warriors Online?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Street Warriors Online: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Street Warriors Online?

El modelo de monetización del juego incluye elementos 'pay-to-win' con cartas de poder y personajes premium, lo que podría crear una ventaja injusta para los jugadores que gastan dinero. El entorno competitivo en línea, las clasificaciones globales y el sistema de clanes pueden fomentar la comparación social y la toxicidad competitiva. Si bien las batallas por rondas ofrecen puntos de parada natur