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Strike Suit Zero

Reseña · Acción · PC · macOS · Linux

Strike Suit Zero

Revisado: 22 may 2026

PC · macOS · Linux · Android · Xbox One

Born Ready Games · 2013

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Strike Suit Zero ofrece importantes beneficios cognitivos a través de su exigente combate espacial, que requiere una fuerte conciencia espacial, planificación estratégica y pensamiento crítico para tener éxito en los diversos objetivos de la misión. Los jugadores también desarrollarán una excelente coordinación mano-ojo y tiempo de reacción debido a la acción de ritmo rápido y los controles precisos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos muy bajos en todas las categorías. Es una experiencia de un solo jugador sin funciones de interacción social, sin monetización dentro del juego y sin mecánicas de diseño manipuladoras destinadas a aumentar la participación o el gasto. Los riesgos de contenido son mínimos, principalmente involucran violencia de combate de ciencia ficción.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Strike Suit Zero es seguro para niños?

Ludograph otorga a Strike Suit Zero una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Strike Suit Zero?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Strike Suit Zero, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Strike Suit Zero?

Nuestra recomendación de sesión para Strike Suit Zero es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Strike Suit Zero?

Este juego presenta riesgos muy bajos en todas las categorías. Es una experiencia de un solo jugador sin funciones de interacción social, sin monetización dentro del juego y sin mecánicas de diseño manipuladoras destinadas a aumentar la participación o el gasto. Los riesgos de contenido son mínimos, principalmente involucran violencia de combate de ciencia ficción.