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Stronghold Kingdoms

Reseña · Estrategia · PC

Stronghold Kingdoms

Revisado: 01 may 2026

PC

FireFly Studios · 2011

Calificación Ludograph

D

Precaución

36 /100

Stronghold Kingdoms es un juego de estrategia multijugador que desarrolla la resolución de problemas y el desafío adaptativo en un mundo en línea dinámico, pero tiene riesgos significativos de monetización.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 70
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

70

Límite diario

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.15

Stronghold Kingdoms ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el desafío adaptativo, ya que los jugadores deben ajustarse constantemente a un mundo en línea dinámico. También fomenta cierto trabajo en equipo y comunicación para aquellos que participan en alianzas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.80
R2Monetización
0.33
R3Riesgo social
0.89

El juego conlleva riesgos notables relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión y la monetización. Su naturaleza persistente en línea, las recompensas variables y las presiones sociales pueden llevar a un tiempo de juego extenso y a gastos potenciales. La mecánica de 'hereje' introduce riesgos sociales significativos, incluida la toxicidad competitiva y el potencial de traición, lo que podría afectar negativamente el bienestar socioemocional.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Stronghold Kingdoms es seguro para niños?

Ludograph otorga a Stronghold Kingdoms una calificación de 36/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Stronghold Kingdoms?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Stronghold Kingdoms, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Stronghold Kingdoms?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Stronghold Kingdoms: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Stronghold Kingdoms?

El juego conlleva riesgos notables relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión y la monetización. Su naturaleza persistente en línea, las recompensas variables y las presiones sociales pueden llevar a un tiempo de juego extenso y a gastos potenciales. La mecánica de 'hereje' introduce riesgos sociales significativos, incluida la toxicidad competitiva y el potencial de traición, lo que p