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Submaracers

Reseña · Acción · PC

Submaracers

Revisado: 05 may 2026

PC

Luctekz · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 33 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

33

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.26
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.65

Submaracers es un juego de carreras multijugador local que fomenta la interacción social y la competencia amistosa. Mejora la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción a través de sus rápidos combates submarinos y mecánicas de carrera. Los jugadores desarrollarán habilidades básicas de resolución de problemas para navegar por los circuitos y pensamiento estratégico para usar los power-ups de manera efectiva. Los controles de 'fácil de aprender y jugar' aseguran que los nuevos jugadores puedan unirse rápidamente a la diversión, promoviendo experiencias sociales positivas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El riesgo principal en Submaracers es el potencial de toxicidad competitiva entre los jugadores debido a su naturaleza 'bastante competitiva'. Aunque la violencia es caricaturesca y trivializada (explosiones, derribar oponentes), podría ser una preocupación menor para niños muy pequeños. La dependencia del juego de los controles de Xbox y el modo multijugador local limita su accesibilidad para el juego en solitario.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Submaracers es seguro para niños?

Ludograph otorga a Submaracers una calificación de 49/100, recomendado a partir de los 9 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Submaracers?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para Submaracers, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Submaracers?

Nuestra recomendación de sesión para Submaracers es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Submaracers?

El riesgo principal en Submaracers es el potencial de toxicidad competitiva entre los jugadores debido a su naturaleza 'bastante competitiva'. Aunque la violencia es caricaturesca y trivializada (explosiones, derribar oponentes), podría ser una preocupación menor para niños muy pequeños. La dependencia del juego de los controles de Xbox y el modo multijugador local limita su accesibilidad para el