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Summoners War

Reseña · Rol · PC · Android · iOS

Summoners War

Revisado: 01 may 2026

PC · Android · iOS

Com2uS · 2014

Calificación Ludograph

E

Evitar

29 /100

Summoners War es un juego de estrategia RPG que desarrolla la resolución de problemas y el pensamiento estratégico, pero tiene una monetización agresiva y mecánicas de gacha.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 59 · R 81
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

59

Riesgo (RIS)

81

Límite diario

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.53
B3Motricidad
0.45

Summoners War ofrece una jugabilidad estratégica profunda, desafiando a los jugadores a ensamblar y optimizar equipos de diversos monstruos para varias batallas. Fomenta el trabajo en equipo a través de actividades de gremio y asaltos en tiempo real, promoviendo la interacción social y la resolución cooperativa de problemas. El juego también fomenta la creatividad en la personalización de monstruos y la decoración de la aldea.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
1.00
R2Monetización
0.54
R3Riesgo social
0.78

Summoners War emplea tácticas agresivas de monetización y ingeniería de bucles de compulsión comunes en los juegos gacha móviles. Estas incluyen recompensas variables, mecánicas de racha, eventos FOMO (miedo a perderse algo) y un diseño que carece de puntos de parada naturales, lo que potencialmente puede llevar a un juego excesivo. El entorno competitivo de PvP y las obligaciones sociales dentro de los gremios también pueden crear presión y contribuir a la comparación social y a riesgos relacionados con la identidad. La política de privacidad del juego también genera preocupaciones al acceder a los contactos del usuario y al estado del teléfono.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-100 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~11 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Summoners War es seguro para niños?

Ludograph otorga a Summoners War una calificación de 29/100, recomendado a partir de los 13 años. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Para qué edad es apropiado Summoners War?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Summoners War, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Summoners War?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Summoners War: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Summoners War?

Summoners War emplea tácticas agresivas de monetización y ingeniería de bucles de compulsión comunes en los juegos gacha móviles. Estas incluyen recompensas variables, mecánicas de racha, eventos FOMO (miedo a perderse algo) y un diseño que carece de puntos de parada naturales, lo que potencialmente puede llevar a un juego excesivo. El entorno competitivo de PvP y las obligaciones sociales dentro