Reseña · Rol · PC · Android · iOS
Summoners War
Revisado: 01 may 2026
PC · Android · iOS
Com2uS · 2014
Calificación Ludograph
E
Evitar
29 /100
Summoners War es un juego de estrategia RPG que desarrolla la resolución de problemas y el pensamiento estratégico, pero tiene una monetización agresiva y mecánicas de gacha.
Desarrollo (BDS)
59
Riesgo (RIS)
81
Límite diario
–
Clasificación por edad
13+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.68 | |
| B2 | Socioemocional | 0.53 | |
| B3 | Motricidad | 0.45 | |
Summoners War ofrece una jugabilidad estratégica profunda, desafiando a los jugadores a ensamblar y optimizar equipos de diversos monstruos para varias batallas. Fomenta el trabajo en equipo a través de actividades de gremio y asaltos en tiempo real, promoviendo la interacción social y la resolución cooperativa de problemas. El juego también fomenta la creatividad en la personalización de monstruos y la decoración de la aldea.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 1.00 | |
| R2 | Monetización | 0.54 | |
| R3 | Riesgo social | 0.78 | |
Summoners War emplea tácticas agresivas de monetización y ingeniería de bucles de compulsión comunes en los juegos gacha móviles. Estas incluyen recompensas variables, mecánicas de racha, eventos FOMO (miedo a perderse algo) y un diseño que carece de puntos de parada naturales, lo que potencialmente puede llevar a un juego excesivo. El entorno competitivo de PvP y las obligaciones sociales dentro de los gremios también pueden crear presión y contribuir a la comparación social y a riesgos relacionados con la identidad. La política de privacidad del juego también genera preocupaciones al acceder a los contactos del usuario y al estado del teléfono.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.67 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-100 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: se observan dudas·GDPR-K — Evaluado: se observan dudas·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.