LumiKin
Super Basic Man

Review · Plataformas · PC · macOS

Super Basic Man

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PC · macOS

Talk Like a Beluga · 2020

LumiScore

39/100

Caution

Super Basic Man es un juego de plataformas clásico que desarrolla la conciencia espacial y el pensamiento estratégico a través de desafíos atractivos.

Desarrollo (BDS)

24

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.30
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

Super Basic Man ofrece una experiencia de plataformas clásica que desafía la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción de los jugadores. La búsqueda de llaves y armas fomenta la resolución de problemas leves y el pensamiento estratégico para navegar por el templo y sus peligros.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Este juego presenta riesgos muy bajos en cuanto a manipulación de dopamina, monetización y presiones sociales, ya que es una experiencia de un solo jugador sin compras dentro del juego ni mecánicas de participación manipuladoras. El riesgo principal es una violencia fantástica leve contra robots y criaturas viscosas.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Super Basic Man es seguro para niños?

LumiKin otorga a Super Basic Man un LumiScore de 39/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Super Basic Man?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Super Basic Man, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Super Basic Man?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Super Basic Man es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Super Basic Man?

Este juego presenta riesgos muy bajos en cuanto a manipulación de dopamina, monetización y presiones sociales, ya que es una experiencia de un solo jugador sin compras dentro del juego ni mecánicas de participación manipuladoras. El riesgo principal es una violencia fantástica leve contra robots y criaturas viscosas.