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Super Burger Hunt

Reseña · Arcade · PC

Super Burger Hunt

Revisado: 12 may 2026

PC

Sounds Of Jesus · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

Super Burger Hunt, como un clásico juego de arcade, probablemente ofrece beneficios en el desarrollo de habilidades rápidas de resolución de problemas, conciencia espacial y pensamiento estratégico a través de su jugabilidad acelerada. La coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción son mecánicas centrales, proporcionando un excelente desarrollo de habilidades motoras. Su estructura simple permite sesiones de juego cortas y atractivas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos mínimos. Sin microtransacciones, loot boxes o suscripciones, no hay presiones de monetización. La ausencia de chat con extraños y funciones sociales elimina los riesgos sociales. La ingeniería de bucles de compulsión es baja, dependiendo del desafío inherente del arcade en lugar de un diseño manipulador. Los riesgos de contenido también son muy bajos, probablemente limitados a violencia leve y caricaturesca.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Super Burger Hunt es seguro para niños?

Ludograph otorga a Super Burger Hunt una calificación de 54/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Super Burger Hunt?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Super Burger Hunt, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Super Burger Hunt?

Nuestra recomendación de sesión para Super Burger Hunt es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Super Burger Hunt?

Este juego presenta riesgos mínimos. Sin microtransacciones, loot boxes o suscripciones, no hay presiones de monetización. La ausencia de chat con extraños y funciones sociales elimina los riesgos sociales. La ingeniería de bucles de compulsión es baja, dependiendo del desafío inherente del arcade en lugar de un diseño manipulador. Los riesgos de contenido también son muy bajos, probablemente limi