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Super Hipster Lumberjack

Reseña · Indie · macOS · PC

Super Hipster Lumberjack

Revisado: 18 may 2026

macOS · PC

Day Dreamer Games · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Super Hipster Lumberjack es un desafiante juego de plataformas que puede potenciar significativamente las habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la memoria y el pensamiento adaptativo debido a su alta dificultad y la necesidad de una ejecución precisa. Exige una concentración intensa y coordinación mano-ojo, lo que lo convierte en un excelente ejercicio para las habilidades motoras. El diseño del juego fomenta la persistencia y la resiliencia, ya que los jugadores deben intentar repetidamente los niveles para superar obstáculos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque Super Hipster Lumberjack ofrece beneficios cognitivos y motores sustanciales, carece de elementos socioemocionales, no brindando oportunidades para la colaboración o el desarrollo de la empatía. Su alta dificultad puede generar frustración en algunos jugadores, y la experiencia de un solo jugador significa que no presenta riesgos sociales ni de monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Super Hipster Lumberjack es seguro para niños?

Ludograph otorga a Super Hipster Lumberjack una calificación de 58/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Super Hipster Lumberjack?

Nuestra recomendación de sesión para Super Hipster Lumberjack es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Super Hipster Lumberjack?

Aunque Super Hipster Lumberjack ofrece beneficios cognitivos y motores sustanciales, carece de elementos socioemocionales, no brindando oportunidades para la colaboración o el desarrollo de la empatía. Su alta dificultad puede generar frustración en algunos jugadores, y la experiencia de un solo jugador significa que no presenta riesgos sociales ni de monetización.