
Review · Acción · NES · Game Boy Advance · Game Boy Color
Super Mario Bros.
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 16 may 2026
NES · Game Boy Advance · Game Boy Color · Wii U · Wii · Nintendo Switch · SNES · Nintendo 3DS
Nintendo · 1985
LumiScore
52/100
Good
Desarrollo (BDS)
36
Riesgo (RIS)
6
Límite diario
120min
Clasificación por edad
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.44 | |
| B2 | Social-emotional | 0.03 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Super Mario Bros. es un juego de plataformas clásico que mejora significativamente la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción a través de sus mecánicas de juego principales. Los jugadores también se involucran en la resolución de problemas y el pensamiento estratégico para navegar por los niveles y superar obstáculos. La dificultad creciente del juego ofrece un desafío adaptativo, fomentando el aprendizaje y la transferencia de habilidades.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.13 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
El juego presenta riesgos mínimos. Su violencia de caricatura es leve y no hay presiones sociales o de monetización. La manipulación de dopamina es muy baja, limitada a bucles de recompensa básicos comunes en juegos de estilo arcade.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.