LumiKin
Super Mario Bros.

Review · Acción · NES · Game Boy Advance · Game Boy Color

Super Mario Bros.

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 16 may 2026

NES · Game Boy Advance · Game Boy Color · Wii U · Wii · Nintendo Switch · SNES · Nintendo 3DS

Nintendo · 1985

LumiScore

52/100

Good

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.44
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.65

Super Mario Bros. es un juego de plataformas clásico que mejora significativamente la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción a través de sus mecánicas de juego principales. Los jugadores también se involucran en la resolución de problemas y el pensamiento estratégico para navegar por los niveles y superar obstáculos. La dificultad creciente del juego ofrece un desafío adaptativo, fomentando el aprendizaje y la transferencia de habilidades.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego presenta riesgos mínimos. Su violencia de caricatura es leve y no hay presiones sociales o de monetización. La manipulación de dopamina es muy baja, limitada a bucles de recompensa básicos comunes en juegos de estilo arcade.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~30 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Super Mario Bros. es seguro para niños?

LumiKin otorga a Super Mario Bros. un LumiScore de 52/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Super Mario Bros.?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Super Mario Bros. es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Super Mario Bros.?

El juego presenta riesgos mínimos. Su violencia de caricatura es leve y no hay presiones sociales o de monetización. La manipulación de dopamina es muy baja, limitada a bucles de recompensa básicos comunes en juegos de estilo arcade.