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Super Mario Bros. 35

Reseña · Plataformas · Nintendo Switch

Super Mario Bros. 35

Revisado: 01 may 2026

Nintendo Switch

Nintendo · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 17
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

17

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.75

Super Mario Bros. 35 ofrece una jugabilidad competitiva atractiva que agudiza habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el tiempo de reacción. Su naturaleza acelerada y desafíos adaptativos proporcionan una experiencia estimulante para los jugadores.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

El formato altamente competitivo de 'battle royale', con sabotaje directo entre jugadores, puede generar frustración y comparación social. Aunque no hay un chat directo, la competencia intensa podría afectar la regulación emocional de un jugador y su autoestima ligada al rendimiento.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Super Mario Bros. 35 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Super Mario Bros. 35 una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Super Mario Bros. 35?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Super Mario Bros. 35, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Super Mario Bros. 35?

Nuestra recomendación de sesión para Super Mario Bros. 35 es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Super Mario Bros. 35?

El formato altamente competitivo de 'battle royale', con sabotaje directo entre jugadores, puede generar frustración y comparación social. Aunque no hay un chat directo, la competencia intensa podría afectar la regulación emocional de un jugador y su autoestima ligada al rendimiento.