
Review · Acción · Nintendo 3DS · Game Boy
Super Mario Land
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 18 may 2026
Nintendo 3DS · Game Boy
Nintendo · 1989
LumiScore
48/100
Caution
Desarrollo (BDS)
32
Riesgo (RIS)
5
Límite diario
120min
Clasificación por edad
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.38 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Super Mario Land ofrece una experiencia de plataformas clásica que mejora la conciencia espacial, la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción a través de su desafiante diseño de niveles y controles precisos. Los jugadores se involucran en la resolución de problemas para sortear obstáculos y derrotar enemigos, fomentando el pensamiento estratégico básico y las habilidades de memoria.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.10 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Este juego presenta riesgos mínimos. Su violencia de caricatura es leve y carece de mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales debido a su naturaleza de un solo jugador y fuera de línea. El riesgo principal es la representación limitada.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.