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Super Mario Maker

Reseña · Plataformas · Wii U · Nintendo 3DS

Super Mario Maker

Revisado: 01 may 2026

Wii U · Nintendo 3DS

Nintendo · 2015

Calificación Ludograph

A

Recomendado

73 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 59 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

59

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.78
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.75

Super Mario Maker fomenta una inmensa creatividad y habilidades de resolución de problemas a través de su intuitivo editor de niveles. Los jugadores se involucran en el pensamiento estratégico y el análisis crítico al diseñar y jugar niveles desafiantes. El aspecto comunitario fomenta la interacción social positiva al compartir y jugar contenido generado por los usuarios.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque en gran parte positivo, el sistema de clasificación en línea para los niveles creados podría conducir a una leve toxicidad competitiva o comparación social entre los jugadores. El contenido 'casi ilimitado', aunque es un beneficio, también podría llevar a sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~10 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Super Mario Maker es seguro para niños?

Ludograph otorga a Super Mario Maker una calificación de 73/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Super Mario Maker?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Super Mario Maker, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Super Mario Maker?

Nuestra recomendación de sesión para Super Mario Maker es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Super Mario Maker?

Aunque en gran parte positivo, el sistema de clasificación en línea para los niveles creados podría conducir a una leve toxicidad competitiva o comparación social entre los jugadores. El contenido 'casi ilimitado', aunque es un beneficio, también podría llevar a sesiones de juego prolongadas.