LumiKin
Super Mario Maker

Review · Plataformas · Wii U · Nintendo 3DS

Super Mario Maker

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Wii U · Nintendo 3DS

Nintendo · 2015

LumiScore

73/100

Recommended

Desarrollo (BDS)

59

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.78
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.75

Super Mario Maker fomenta una inmensa creatividad y habilidades de resolución de problemas a través de su intuitivo editor de niveles. Los jugadores se involucran en el pensamiento estratégico y el análisis crítico al diseñar y jugar niveles desafiantes. El aspecto comunitario fomenta la interacción social positiva al compartir y jugar contenido generado por los usuarios.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Aunque en gran parte positivo, el sistema de clasificación en línea para los niveles creados podría conducir a una leve toxicidad competitiva o comparación social entre los jugadores. El contenido 'casi ilimitado', aunque es un beneficio, también podría llevar a sesiones de juego prolongadas.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~10 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Super Mario Maker es seguro para niños?

LumiKin otorga a Super Mario Maker un LumiScore de 73/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Super Mario Maker?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Super Mario Maker (E), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Super Mario Maker?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Super Mario Maker es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Super Mario Maker?

Aunque en gran parte positivo, el sistema de clasificación en línea para los niveles creados podría conducir a una leve toxicidad competitiva o comparación social entre los jugadores. El contenido 'casi ilimitado', aunque es un beneficio, también podría llevar a sesiones de juego prolongadas.