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Super Mario Maker 2

Reseña · Acción · Nintendo Switch

Super Mario Maker 2

Revisado: 05 abr 2026

Nintendo Switch

2019

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 51 · R 11
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

51

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.55

Super Mario Maker 2 es una plataforma excepcional de creatividad y resolución de problemas que pide a los niños que piensen como diseñadores de juegos, equilibrando el desafío, el diseño y la experiencia del jugador desde el otro lado de la pantalla. El editor de niveles desarrolla el razonamiento espacial, el pensamiento iterativo y la comprensión de sistemas a medida que los niños aprenden cómo interactúan las mecánicas. Jugar niveles de la comunidad también agudiza la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción en una enorme variedad de desafíos autodirigidos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

El juego prácticamente no presenta un diseño de engagement manipulador: no hay cajas de botín, no hay rachas, no hay presión de gasto y no hay eventos por tiempo limitado. La única consideración significativa es el infinito grupo de cursos subidos por la comunidad, que no tiene un punto final natural y podría extender las sesiones sin que un niño se dé cuenta. El intercambio de cursos en línea implica una interacción mínima con extraños solo a través de sellos de reacción preestablecidos, sin texto abierto ni chat de voz.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Super Mario Maker 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Super Mario Maker 2 una calificación de 65/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Super Mario Maker 2?

Nuestra recomendación de sesión para Super Mario Maker 2 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Super Mario Maker 2?

El juego prácticamente no presenta un diseño de engagement manipulador: no hay cajas de botín, no hay rachas, no hay presión de gasto y no hay eventos por tiempo limitado. La única consideración significativa es el infinito grupo de cursos subidos por la comunidad, que no tiene un punto final natural y podría extender las sesiones sin que un niño se dé cuenta. El intercambio de cursos en línea imp