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Super Mario Run

Reseña · Acción · Android · iOS

Super Mario Run

Revisado: 30 abr 2026

Android · iOS

Nintendo · 2016

Calificación Ludograph

C

Mixto

53 /100

Super Mario Run es un juego de plataformas que fomenta la coordinación óculo-manual y la resolución de problemas a través de una jugabilidad atractiva para una sola mano.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 23
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

23

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.65

Super Mario Run ofrece una atractiva jugabilidad de plataformas con controles intuitivos para una sola mano, lo que promueve la coordinación óculo-manual, el tiempo de reacción y las habilidades de resolución de problemas. El modo Constructor de Reinos fomenta la creatividad, mientras que la Carrera de Toads proporciona un elemento social competitivo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.30
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.39

Aunque en gran medida está libre de monetización depredadora, los aspectos competitivos de la Carrera de Toads podrían llevar a una leve comparación social. El diseño del juego, con recompensas variables y un compromiso creciente en la construcción del reino, puede fomentar sutilmente sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Super Mario Run es seguro para niños?

Ludograph otorga a Super Mario Run una calificación de 53/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Super Mario Run?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Super Mario Run, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Super Mario Run?

Nuestra recomendación de sesión para Super Mario Run es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Super Mario Run?

Aunque en gran medida está libre de monetización depredadora, los aspectos competitivos de la Carrera de Toads podrían llevar a una leve comparación social. El diseño del juego, con recompensas variables y un compromiso creciente en la construcción del reino, puede fomentar sutilmente sesiones de juego prolongadas.