Comparar este juego
SUPER MEGA BASEBALL

Reseña · Deportes · PC · PlayStation 3 · PlayStation 4

SUPER MEGA BASEBALL

Revisado: 22 may 2026

PC · PlayStation 3 · PlayStation 4

Metalhead Software · 2014

Calificación Ludograph

A

Recomendado

75 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 62 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

62

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.70
B2Socioemocional
0.43
B3Motricidad
0.70

Super Mega Baseball promueve el pensamiento estratégico, los reflejos rápidos y la coordinación ojo-mano a través de su jugabilidad de ritmo rápido y su profunda simulación. El modo multijugador local fomenta la interacción social positiva y el trabajo en equipo entre amigos, mientras que la dificultad personalizable permite a jugadores de todos los niveles disfrutar de un desafío justo y una mejora continua.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego presenta riesgos mínimos, principalmente limitados a la tensión competitiva potencial durante las sesiones multijugador locales. No hay mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales en línea.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿SUPER MEGA BASEBALL es seguro para niños?

Ludograph otorga a SUPER MEGA BASEBALL una calificación de 75/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado SUPER MEGA BASEBALL?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para SUPER MEGA BASEBALL, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a SUPER MEGA BASEBALL?

Nuestra recomendación de sesión para SUPER MEGA BASEBALL es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de SUPER MEGA BASEBALL?

El juego presenta riesgos mínimos, principalmente limitados a la tensión competitiva potencial durante las sesiones multijugador locales. No hay mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales en línea.