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Super Perils of Baking

Reseña · Acción · PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC

Super Perils of Baking

Revisado: 07 may 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC · PlayStation 5 · Xbox One

Lillymo Games · 2022

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.55

Super Perils of Baking ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en la conciencia espacial y la comprensión lectora debido a sus mecánicas centrales de plataformas y a una historia narrada completamente en verso. Los jugadores también desarrollarán una fuerte coordinación ojo-mano y tiempo de reacción. El juego fomenta el aprendizaje de nuevas mecánicas y la adaptación a desafíos con su dificultad equilibrada y el modo New Game+.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos extremadamente bajos en todas las categorías. No hay mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido son mínimos, limitados a violencia leve y caricaturesca en forma de una 'guerra de comida' y un elemento temático muy ligero de un objeto 'maldito'.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Super Perils of Baking es seguro para niños?

Ludograph otorga a Super Perils of Baking una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Super Perils of Baking?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Super Perils of Baking, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Super Perils of Baking?

Nuestra recomendación de sesión para Super Perils of Baking es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Super Perils of Baking?

Este juego presenta riesgos extremadamente bajos en todas las categorías. No hay mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido son mínimos, limitados a violencia leve y caricaturesca en forma de una 'guerra de comida' y un elemento temático muy ligero de un objeto 'maldito'.