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Reseña · Lucha · Nintendo 64

Super Robot Spirits

Revisado: 09 may 2026

Nintendo 64

Banpresto · 1998

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 33 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

33

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Super Robot Spirits es un juego de lucha en 3D que desarrolla principalmente habilidades motoras como la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción debido a su combate de ritmo rápido. Los jugadores también emplearán su pensamiento estratégico y sus habilidades de resolución de problemas para superar a los oponentes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los riesgos principales en Super Robot Spirits están relacionados con la toxicidad competitiva y la comparación social, ya que los jugadores pueden experimentar frustración al perder o comparar su rendimiento con el de otros. El juego también contiene violencia caricaturesca típica de los juegos de lucha.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Super Robot Spirits es seguro para niños?

Ludograph otorga a Super Robot Spirits una calificación de 49/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Super Robot Spirits?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Super Robot Spirits, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Super Robot Spirits?

Nuestra recomendación de sesión para Super Robot Spirits es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Super Robot Spirits?

Los riesgos principales en Super Robot Spirits están relacionados con la toxicidad competitiva y la comparación social, ya que los jugadores pueden experimentar frustración al perder o comparar su rendimiento con el de otros. El juego también contiene violencia caricaturesca típica de los juegos de lucha.