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Super RPS Hyper Yomi Fighting Action Game

Reseña · Educativo · PC

Super RPS Hyper Yomi Fighting Action Game

Revisado: 09 may 2026

PC

minoue · 2018

Calificación Ludograph

C

Mixto

45 /100

Super RPS Hyper Yomi Fighting Action Game es un juego de lucha que desarrolla el tiempo de reacción y el pensamiento estratégico a través de la toma de decisiones rápida.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 29 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

29

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.36
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.55

Super RPS Hyper Yomi Fighting Action Game fomenta el pensamiento estratégico, la toma de decisiones crítica bajo presión y mejora el tiempo de reacción. Los jugadores deben analizar rápidamente los posibles movimientos de su oponente y anticipar los resultados basándose en la dinámica de piedra, papel o tijera, combinada con consideraciones de tiempo y tipo de ataque. El juego también fomenta la memoria y la atención mientras los jugadores siguen los tics del medidor de latidos y los fotogramas de inicio de ataque.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos mínimos. Sus mecánicas sencillas y la falta de interacción en línea o estrategias de monetización lo convierten en una opción de bajo riesgo. Los riesgos principales podrían estar relacionados con la tensión repetitiva por las pulsaciones rápidas de botones durante los combates intensos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Super RPS Hyper Yomi Fighting Action Game es seguro para niños?

Ludograph otorga a Super RPS Hyper Yomi Fighting Action Game una calificación de 45/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Super RPS Hyper Yomi Fighting Action Game?

Nuestra recomendación de sesión para Super RPS Hyper Yomi Fighting Action Game es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Super RPS Hyper Yomi Fighting Action Game?

Este juego presenta riesgos mínimos. Sus mecánicas sencillas y la falta de interacción en línea o estrategias de monetización lo convierten en una opción de bajo riesgo. Los riesgos principales podrían estar relacionados con la tensión repetitiva por las pulsaciones rápidas de botones durante los combates intensos.