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Super Saiyan GT

Reseña · Estrategia · iOS

Super Saiyan GT

Revisado: 13 may 2026

iOS

HIGH-B-TECH GROUP · 2022

Calificación Ludograph

E

Evitar

19 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 11 · R 24
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

11

Riesgo (RIS)

24

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.22
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.00

Super Saiyan GT ofrece pensamiento estratégico a través de la coincidencia de la alineación de personajes y las relaciones de vínculo. Proporciona una experiencia de juego casual sin tareas cronometradas, lo que permite a los jugadores progresar a su propio ritmo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.53
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego utiliza recompensas variables, mecánicas de rachas y bucles de juego infinitos comunes en los juegos idle, lo que puede ser muy atractivo y potencialmente llevar a un tiempo de juego excesivo. Si bien no se indica una monetización directa, la mecánica de extracción de cartas para personajes y el 'colecciona tus personajes favoritos' pueden fomentar el engagement continuo para adquirir personajes más poderosos o deseados. El juego presenta violencia de dibujos animados y lenguaje leve, como lo indica la clasificación ESRB.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Super Saiyan GT es seguro para niños?

Ludograph otorga a Super Saiyan GT una calificación de 19/100, recomendado a partir de los 13 años. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Para qué edad es apropiado Super Saiyan GT?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Super Saiyan GT, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB M: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Super Saiyan GT?

Nuestra recomendación de sesión para Super Saiyan GT es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Super Saiyan GT?

El juego utiliza recompensas variables, mecánicas de rachas y bucles de juego infinitos comunes en los juegos idle, lo que puede ser muy atractivo y potencialmente llevar a un tiempo de juego excesivo. Si bien no se indica una monetización directa, la mecánica de extracción de cartas para personajes y el 'colecciona tus personajes favoritos' pueden fomentar el engagement continuo para adquirir per