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Super Smash Bros. Melee

Reseña · Acción · GameCube

Super Smash Bros. Melee

Revisado: 30 abr 2026

GameCube

HAL Laboratory · 2001

Calificación Ludograph

A

Recomendado

74 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 59 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

59

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.75

Super Smash Bros. Melee mejora habilidades cognitivas como la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el tiempo de reacción a través de su jugabilidad rápida y competitiva. También fomenta la coordinación ojo-mano y las habilidades motoras finas. Aunque es principalmente un juego competitivo, puede fomentar la regulación emocional en partidas de alto riesgo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Como juego de lucha competitivo, Super Smash Bros. Melee puede exponer a los jugadores a violencia de dibujos animados. Si bien el juego en sí no presenta mecánicas de diseño manipuladoras, la naturaleza competitiva de los juegos de lucha a veces puede llevar a la comparación social o la frustración.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Super Smash Bros. Melee es seguro para niños?

Ludograph otorga a Super Smash Bros. Melee una calificación de 74/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Super Smash Bros. Melee?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Super Smash Bros. Melee, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E10+, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Super Smash Bros. Melee?

Nuestra recomendación de sesión para Super Smash Bros. Melee es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Super Smash Bros. Melee?

Como juego de lucha competitivo, Super Smash Bros. Melee puede exponer a los jugadores a violencia de dibujos animados. Si bien el juego en sí no presenta mecánicas de diseño manipuladoras, la naturaleza competitiva de los juegos de lucha a veces puede llevar a la comparación social o la frustración.