Review · Acción · GameCube
Super Smash Bros. Melee
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
GameCube
HAL Laboratory · 2001
LumiScore
74/100
Recommended
Desarrollo (BDS)
59
Riesgo (RIS)
0
Límite diario
120min
Clasificación por edad
13+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.76 | |
| B2 | Social-emotional | 0.20 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
Super Smash Bros. Melee mejora habilidades cognitivas como la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el tiempo de reacción a través de su jugabilidad rápida y competitiva. También fomenta la coordinación ojo-mano y las habilidades motoras finas. Aunque es principalmente un juego competitivo, puede fomentar la regulación emocional en partidas de alto riesgo.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Como juego de lucha competitivo, Super Smash Bros. Melee puede exponer a los jugadores a violencia de dibujos animados. Si bien el juego en sí no presenta mecánicas de diseño manipuladoras, la naturaleza competitiva de los juegos de lucha a veces puede llevar a la comparación social o la frustración.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.