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Super Smash Tek

Reseña · Lucha · Linux · PC

Super Smash Tek

Revisado: 09 may 2026

Linux · PC

frenetikk · 2022

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 32 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

32

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Super Smash Tek ofrece una experiencia de lucha de plataformas donde los jugadores pueden crear y personalizar sus propios personajes, fomentando la creatividad y el pensamiento estratégico. El juego exige conciencia espacial, reacciones rápidas y pensamiento crítico para superar a los oponentes y dominar las diversas mecánicas de ataque y defensa. Su desafío adaptativo proviene de competir contra otros jugadores, quienes pueden tener personajes y estilos de juego personalizados.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Aunque Super Smash Tek tiene riesgos directos mínimos debido a la ausencia de microtransacciones, cajas de botín y características sociales, la naturaleza competitiva de un juego de lucha podría llevar a una leve toxicidad competitiva. La violencia es caricaturesca y poco realista, pero el objetivo principal es expulsar a los oponentes de la pantalla. La falta de características sociales significa que no hay chat con extraños ni riesgo de comparación social dentro del juego en sí.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Super Smash Tek es seguro para niños?

Ludograph otorga a Super Smash Tek una calificación de 48/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Super Smash Tek?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Super Smash Tek, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Super Smash Tek?

Nuestra recomendación de sesión para Super Smash Tek es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Super Smash Tek?

Aunque Super Smash Tek tiene riesgos directos mínimos debido a la ausencia de microtransacciones, cajas de botín y características sociales, la naturaleza competitiva de un juego de lucha podría llevar a una leve toxicidad competitiva. La violencia es caricaturesca y poco realista, pero el objetivo principal es expulsar a los oponentes de la pantalla. La falta de características sociales significa