Reseña · Indie · PlayStation 4 · macOS · PC
Superliminal
Revisado: 16 abr 2026
PlayStation 4 · macOS · PC · Linux · Nintendo Switch · Xbox One
Pillow Castle Games · 2019
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
45
Riesgo (RIS)
0
Límite diario
120min
Clasificación por edad
7+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.72 | |
| B2 | Socioemocional | 0.13 | |
| B3 | Motricidad | 0.25 | |
Superliminal es un entrenamiento cognitivo excepcional que ejercita brillantemente el razonamiento espacial, la resolución de problemas y el pensamiento creativo. La mecánica central del juego (rompecabezas de perspectiva forzada donde los objetos cambian de tamaño según el ángulo de visión) crea genuinos momentos de '¡ajá!' que requieren que los jugadores vean el mundo de manera diferente, literalmente. Esto desarrolla el pensamiento crítico y las habilidades de toma de perspectiva a medida que los jugadores deben cuestionar constantemente sus suposiciones y romper modelos mentales convencionales. El diseño de los rompecabezas fomenta la experimentación y el pensamiento lateral, con un fuerte potencial de transferencia de aprendizaje, ya que las habilidades de desafiar las suposiciones y buscar puntos de vista alternativos se aplican ampliamente. El desafío adaptativo escala naturalmente a medida que los rompecabezas introducen trucos de percepción cada vez más complejos.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.00 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
Superliminal no presenta prácticamente ningún riesgo de comportamiento. Como una experiencia premium para un solo jugador sin microtransacciones, suscripciones o funciones sociales, no contiene ingeniería de bucles de compulsión, presión de monetización ni riesgos sociales. El juego tiene puntos de parada naturales entre niveles y no castiga las interrupciones. El contenido es extremadamente suave, con solo imágenes ligeramente surrealistas/desorientadoras que podrían ser un poco inquietantes para jugadores muy jóvenes o sensibles que navegan por un entorno onírico. La representación es neutral; la perspectiva en primera persona significa que no hay personajes visibles, aunque hay narración de voz presente.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.33 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.