Comparar este juego
Supreme Commander

Reseña · Estrategia · Xbox 360 · PC · PlayStation 2

Supreme Commander

Revisado: 14 may 2026

Xbox 360 · PC · PlayStation 2

Gas Powered Games · 2007

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 27
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

27

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

Supreme Commander es un juego clásico de estrategia en tiempo real que se destaca en el desarrollo de habilidades cognitivas. Los jugadores se involucrarán en la resolución de problemas complejos, la planificación estratégica y el pensamiento crítico mientras administran recursos, despliegan unidades y se adaptan a las condiciones dinámicas del campo de batalla. El juego también mejora la conciencia espacial a través de sus extensos mapas y controles de cámara, y requiere coordinación mano-ojo para un comando de unidades efectivo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Este juego presenta riesgos muy bajos en términos de ingeniería de bucles de compulsión y monetización, ya que carece de microtransacciones, cajas de botín y otras mecánicas que impulsan la participación. Los riesgos sociales son mínimos debido a la ausencia de chat en el juego con extraños. El riesgo principal es un nivel moderado de violencia estratégica inherente a un juego de estrategia con temática de guerra, que implica combate y destrucción de unidades.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Supreme Commander es seguro para niños?

Ludograph otorga a Supreme Commander una calificación de 53/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Supreme Commander?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Supreme Commander, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Supreme Commander?

Nuestra recomendación de sesión para Supreme Commander es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Supreme Commander?

Este juego presenta riesgos muy bajos en términos de ingeniería de bucles de compulsión y monetización, ya que carece de microtransacciones, cajas de botín y otras mecánicas que impulsan la participación. Los riesgos sociales son mínimos debido a la ausencia de chat en el juego con extraños. El riesgo principal es un nivel moderado de violencia estratégica inherente a un juego de estrategia con te