Comparar este juego
Survarium

Reseña · Acción · PC

Survarium

Revisado: 17 may 2026

PC

Vostok Games · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 59 · R 60
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

59

Riesgo (RIS)

60

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.60
B3Motricidad
0.75

Survarium ofrece un combate en equipo atractivo y elementos estratégicos de RPG, fomentando la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento crítico. Los jugadores pueden desarrollar personajes y habilidades, promoviendo la transferencia de aprendizaje y el desafío adaptativo dentro de su entorno post-apocalíptico. Un fuerte énfasis en el trabajo en equipo y la comunicación también puede mejorar las habilidades sociales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.70
R2Monetización
0.50
R3Riesgo social
0.56

Como un MMO gratuito con microtransacciones, Survarium emplea tácticas significativas de ingeniería de bucles de compulsión, incluyendo recompensas variables, posibles mecánicas de rachas y compromiso escalonado, diseñadas para fomentar la participación continua. La presión de monetización es alta con posibles elementos de 'pagar para ganar' y sin límite de gasto. El entorno competitivo de PvP conlleva riesgos de toxicidad y comparación social, aunque la ausencia de chat con extraños mitiga algunos riesgos sociales. La clasificación M indica contenido para adultos, incluyendo violencia y lenguaje fuerte.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-150 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Survarium es seguro para niños?

Ludograph otorga a Survarium una calificación de 47/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Survarium?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Survarium, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Survarium?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Survarium: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Survarium?

Como un MMO gratuito con microtransacciones, Survarium emplea tácticas significativas de ingeniería de bucles de compulsión, incluyendo recompensas variables, posibles mecánicas de rachas y compromiso escalonado, diseñadas para fomentar la participación continua. La presión de monetización es alta con posibles elementos de 'pagar para ganar' y sin límite de gasto. El entorno competitivo de PvP con