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Swarm (itch) (DerKuchen)

Reseña · Puzles · PC · macOS · Linux

Swarm (itch) (DerKuchen)

Revisado: 19 abr 2026

PC · macOS · Linux · Android · Web

DerKuchen · 2020

Calificación Ludograph

C

Mixto

52 /100

Swarm es un juego de rompecabezas compacto donde los niños desarrollan la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico guiando unidades a través de los niveles.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 36 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.40

Swarm es un juego de rompecabezas compacto de Ludum Dare 46 que pide a los jugadores que guíen un enjambre de unidades a través de niveles cada vez más difíciles. Su ciclo principal proporciona un verdadero entrenamiento cognitivo: los jugadores deben leer diseños espaciales, planificar rutas y adaptar estrategias a medida que los obstáculos se vuelven más complejos. La resolución de problemas y la conciencia espacial son las habilidades dominantes que se ejercitan: los jugadores deben seguir simultáneamente a varios miembros del enjambre y anticipar peligros, desarrollando la memoria de trabajo y el control atencional en un contexto de baja presión. La dificultad creciente del nivel proporciona una curva de desafío adaptativo suave que recompensa la persistencia y el pensamiento iterativo. La ausencia de temporizadores en la mayoría de los rompecabezas también fomenta el análisis deliberado y crítico sobre la pulsación reflexiva de botones.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Como juego gratuito y sin anuncios de Ludum Dare jam, Swarm está prácticamente libre de vectores de riesgo comercial: sin microtransacciones, sin cajas de botín, sin suscripciones, sin anuncios y sin monetización agresiva de ningún tipo. La ingeniería de bucles de compulsión es mínima: no hay rachas, notificaciones push o programas de recompensa variables. La dificultad levemente creciente y el deseo natural de 'superar' el siguiente nivel proporcionan un pequeño pero benigno impulso para seguir jugando. El juego no tiene funciones sociales, ni chat con extraños, ni riesgos de contenido (sin violencia, temas maduros o lenguaje inapropiado). El único riesgo insignificante es el ciclo genérico de volver a jugar niveles después del fracaso, lo que conlleva un efecto de 'casi acierto' muy bajo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Swarm (itch) (DerKuchen) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Swarm (itch) (DerKuchen) una calificación de 52/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Swarm (itch) (DerKuchen)?

Nuestra recomendación de sesión para Swarm (itch) (DerKuchen) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Swarm (itch) (DerKuchen)?

Como juego gratuito y sin anuncios de Ludum Dare jam, Swarm está prácticamente libre de vectores de riesgo comercial: sin microtransacciones, sin cajas de botín, sin suscripciones, sin anuncios y sin monetización agresiva de ningún tipo. La ingeniería de bucles de compulsión es mínima: no hay rachas, notificaciones push o programas de recompensa variables. La dificultad levemente creciente y el de