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Swords and Soldiers HD

Reseña · Acción · macOS · Wii · PC

Swords and Soldiers HD

Revisado: 15 may 2026

macOS · Wii · PC

Ronimo Games · 2010

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.74
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.45

Swords and Soldiers HD ofrece una jugabilidad de estrategia en tiempo real atractiva que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y las habilidades de pensamiento crítico. Sus variadas misiones y el modo multijugador competitivo en pantalla dividida proporcionan desafíos adaptativos y oportunidades para el desarrollo de habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque generalmente de bajo riesgo, el modo multijugador competitivo en pantalla dividida podría llevar potencialmente a una pequeña comparación social o a una toxicidad competitiva. Sin embargo, la ausencia de monetización, chat con extraños y mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión reduce significativamente los riesgos generales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Swords and Soldiers HD es seguro para niños?

Ludograph otorga a Swords and Soldiers HD una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Swords and Soldiers HD?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Swords and Soldiers HD, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Swords and Soldiers HD?

Nuestra recomendación de sesión para Swords and Soldiers HD es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Swords and Soldiers HD?

Aunque generalmente de bajo riesgo, el modo multijugador competitivo en pantalla dividida podría llevar potencialmente a una pequeña comparación social o a una toxicidad competitiva. Sin embargo, la ausencia de monetización, chat con extraños y mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión reduce significativamente los riesgos generales.