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Sydney 2000

Reseña · Deportes · PlayStation · Dreamcast · PC

Sydney 2000

Revisado: 01 may 2026

PlayStation · Dreamcast · PC

Attention to Detail · 2000

Calificación Ludograph

C

Mixto

46 /100

Sydney 2000 es un juego de deportes que desarrolla la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción a través de eventos competitivos, con riesgos de toxicidad competitiva.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 30 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

30

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.30
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.65

Sydney 2000 ofrece oportunidades para que los jugadores desarrollen la coordinación ojo-mano, el tiempo de reacción y cierto pensamiento estratégico en eventos deportivos competitivos. La variedad de eventos y la dificultad ajustable pueden proporcionar desafíos adaptativos, y el juego fomenta el aprendizaje y la transferencia de habilidades entre diferentes disciplinas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los principales riesgos en Sydney 2000 están relacionados con la toxicidad competitiva y la comparación social, ya que los jugadores se esfuerzan por superar a los demás. Sin embargo, al ser un juego antiguo y sin conexión, estos riesgos son mínimos en comparación con los títulos multijugador en línea modernos. No existen riesgos significativos de ingeniería de bucles de compulsión o monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Sydney 2000 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Sydney 2000 una calificación de 46/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Sydney 2000?

Nuestra recomendación de sesión para Sydney 2000 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Sydney 2000?

Los principales riesgos en Sydney 2000 están relacionados con la toxicidad competitiva y la comparación social, ya que los jugadores se esfuerzan por superar a los demás. Sin embargo, al ser un juego antiguo y sin conexión, estos riesgos son mínimos en comparación con los títulos multijugador en línea modernos. No existen riesgos significativos de ingeniería de bucles de compulsión o monetización.