LumiKin
SYNTHETIK

Review · Acción · PC

SYNTHETIK

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 15 may 2026

PC

Flow Fire Games · 2018

LumiScore

63/100

Good

Desarrollo (BDS)

54

Riesgo (RIS)

23

Límite diario

90min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.62
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.55

SYNTHETIK ofrece una experiencia rogue-lite desafiante y gratificante que promueve el pensamiento estratégico, la toma de decisiones críticas y la adaptabilidad. Los jugadores aprenderán y refinarán constantemente sus tácticas para superar encuentros difíciles, fomentando habilidades de resolución de problemas y resiliencia. El modo cooperativo puede fomentar el trabajo en equipo y la comunicación.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.37
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.28

La dificultad y la naturaleza implacable del juego, típicas del género rogue-lite, podrían generar frustración. Aunque no está directamente monetizado, las recompensas variables y el bucle de juego infinito podrían ser ligeramente adictivos. El modo de juego centrado en el combate tiene un alto nivel de violencia.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿SYNTHETIK es seguro para niños?

LumiKin otorga a SYNTHETIK un LumiScore de 63/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado SYNTHETIK?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para SYNTHETIK, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a SYNTHETIK?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para SYNTHETIK es Up to 90 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de SYNTHETIK?

La dificultad y la naturaleza implacable del juego, típicas del género rogue-lite, podrían generar frustración. Aunque no está directamente monetizado, las recompensas variables y el bucle de juego infinito podrían ser ligeramente adictivos. El modo de juego centrado en el combate tiene un alto nivel de violencia.