LumiKin
System Shock 2

Review · Acción · PC · macOS · Linux

System Shock 2

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PC · macOS · Linux

Irrational Games · 1999

LumiScore

69/100

Good

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.45

System Shock 2 ofrece una experiencia profunda y atractiva para adolescentes mayores y adultos, enfatizando la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico en un entorno de terror de ciencia ficción ricamente detallado. La narrativa anima a los jugadores a juntar pistas y administrar los recursos cuidadosamente, fomentando fuertes beneficios cognitivos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Los riesgos principales están relacionados con el contenido maduro, incluyendo altos niveles de violencia, imágenes aterradoras y lenguaje fuerte. Si bien no hay presiones de monetización, la atmósfera intensa del juego y los temas de mutación y horror psicológico pueden ser perturbadores para audiencias más jóvenes.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~2 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿System Shock 2 es seguro para niños?

LumiKin otorga a System Shock 2 un LumiScore de 69/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado System Shock 2?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para System Shock 2 (M), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a System Shock 2?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para System Shock 2 es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de System Shock 2?

Los riesgos principales están relacionados con el contenido maduro, incluyendo altos niveles de violencia, imágenes aterradoras y lenguaje fuerte. Si bien no hay presiones de monetización, la atmósfera intensa del juego y los temas de mutación y horror psicológico pueden ser perturbadores para audiencias más jóvenes.