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Tails of Iron

Reseña · Acción · PC · Xbox One · Nintendo Switch

Tails of Iron

Revisado: 15 may 2026

PC · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Odd Bug Studio · 2021

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 18
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

18

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.45

Tails of Iron ofrece una experiencia de combate desafiante y gratificante que fomenta el pensamiento estratégico y la resolución de problemas. Los jugadores desarrollarán su coordinación ojo-mano y su tiempo de reacción a medida que aprenden los patrones de ataque del enemigo y explotan sus debilidades. La narrativa del juego también explora temas de lealtad, responsabilidad y superación de la adversidad.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta un nivel moderado de violencia con sangre y desmembramientos, aunque está estilizado con un entorno de reino animal. Algunos encuentros de combate pueden ser frustrantemente difíciles, lo que podría provocar arrebatos emocionales en jugadores más jóvenes o sensibles. El juego es para un solo jugador y no ofrece oportunidades de interacción social.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tails of Iron es seguro para niños?

Ludograph otorga a Tails of Iron una calificación de 56/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Tails of Iron?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Tails of Iron, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tails of Iron?

Nuestra recomendación de sesión para Tails of Iron es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tails of Iron?

El juego presenta un nivel moderado de violencia con sangre y desmembramientos, aunque está estilizado con un entorno de reino animal. Algunos encuentros de combate pueden ser frustrantemente difíciles, lo que podría provocar arrebatos emocionales en jugadores más jóvenes o sensibles. El juego es para un solo jugador y no ofrece oportunidades de interacción social.